提升武将等级是增加兵力限制的基础方法,每次升级都能增强属性并提高带兵上限,特别是在达到10的倍数等级时可以获得额外属性点用于自由分配。武将进阶通过消耗同名卡牌获得属性点,多次进阶能显著提升统率等关键属性,从而扩大兵力容量,统率属性每增加50点约可提升1000兵力上限,这使得持续培养武将成为兵力增长的核心环节。

战法觉醒是优化兵力承载效率的关键步骤,武将在5级解锁第二个战法孔,20级且自带战法满级后可觉醒解锁第三个战法孔,完整配备三个战法能大幅增强整体战力。合理的战法搭配可以发挥武将特性与队伍协同效果,间接支持更高的兵力配置,觉醒过程需要提前规划资源以确保中期兵力跃升。

城建发展对兵力限制有直接且持续的影响,尤其是军营建筑的升级能显著增加所有武将的带兵上限,但需要君王殿达到7级后才能解锁。其他军事建筑如兵站系列可以针对性提升武力、谋略等属性,从而间接提高兵力容量,资源分配应优先保障关键建筑的升级,同时平衡石料和木材等基础资源的供应以支撑长期建设。
部队加成和装备系统是兵力提升的补充途径,缘分加成、阵营加成和兵种加成在满足特定条件后能大幅提升整体兵力,需要精心挑选武将组合以激活这些效果。装备系统在武将20级后开启,武器、防具、坐骑和宝物的属性加成虽为固定数值,但全套高品质装备能累积增强统率等属性,间接优化带兵能力。

资源管理和实战训练是维持兵力增长的支撑要素,需确保粮食、铁矿等资源的稳定产出以支持征兵和建筑升级,仓库升级可提高资源存储上限为大规模兵力扩张提供保障。练兵和扫荡低级土地可以高效提升武将等级,同时控制战损以节省资源,演武场在君王殿7级后开放,能通过消耗铜币和体力进行针对性训练,专注于培养核心武将以实现兵力持续增长。



