咱们的营地可是发展的命根子,没有它啥都干不成。营地不仅是咱们的大本营,还能提供稳定的资源产出,让咱们在激烈的竞争中站稳脚跟。快速建好营地意味着能更早开始积累资源,避免被别人甩在后头。要知道,资源可是打仗和扩张的基础,没有资源连兵都征不起,更别提和别人抢地盘了。

建营地可不是随便找个地方就行的,得挑个好位置。最好选在资源丰富的地方,这样能保证木材、铁矿、石料和粮草的稳定供应。周围的地块等级也要注意,高级地块能提供更多资源,但打起来也费劲。咱们得量力而行,先占容易打的地,等实力强了再慢慢往高级地扩张。营地位置选得好,后期发展能省不少心。
营地的建筑顺序也有讲究,不能瞎建。主城等级是最关键的,它决定了其他建筑能升到多少级。民居和仓库要优先升,一个提供铜钱一个扩大资源存量。募兵所和校场也不能落下,毕竟没兵啥都干不了。资源类建筑比如伐木场、炼铁厂这些,要根据当前缺啥资源来灵活调整。千万别一股脑全升同一种,那样资源会严重失衡。
虽然前期有免战保护,但过了保护期就得靠自己了。城墙和守军要适当搞一搞,别让人随便就能打进来。要塞也得早点建,它是前线作战的支点。光会进攻不会防守可不行,被人偷袭老家就全完了。同盟里的兄弟能帮忙协防,但自己也得有基本的防御能力。

等主城发展得差不多了,就该考虑建分城了。分城能大幅提升资源产量和声望上限,让咱们的发展不再受限制。建分城要选好位置,最好和主城形成互补。分城里的特殊建筑比如钱庄很有用,能提供额外收益。分城建得越早,优势积累就越明显,但前提是主城得先稳住。

总之在率土之滨里,营地建设就是一切的基础。建得快建得好,后面打架发育都轻松;建得慢建得差,处处受制于人。咱们要把营地建设当成头等大事,合理安排时间和资源,稳扎稳打地推进。在这片乱世中,只有根基牢固的人才能笑到最后。



