升星系统通过提升张飞的星级来显著增强其技能效果和基础战斗属性,从而在战斗中发挥更大作用。张飞的升星并非赋予独立的升星技能,而是通过星级提升强化原有技能的属性加成和战斗表现,每提高一星都会优化技能效果如缩短冷却时间或提高伤害系数,同时增加攻击力、生命值等基础属性,这种设计让张飞在阵容中能承担输出核心和战术支点的双重角色。

升星后张飞的物理伤害和暴击能力得到大幅加强,使其在战斗中能更快清理敌方阵容。张飞的主动技能如一列爆发在升星后不仅造成更高比例的物理伤害,还附加额外暴击率和暴击强度,若触发暴击还能追加额外伤害,这种高爆发特性在推图或爬塔等场景中能快速压制敌方前排,升星带来的属性提升如攻击力增长直接提高了技能的基础伤害输出。

升星不仅提升输出,还通过被动技能强化和属性增加来增强张飞的承伤和持续作战能力。张飞的被动技能如刚烈在升星后提高反击概率,铁骑和坚守则提升攻击、防御及生命值属性,这些效果随星级增加而放大,减少了张飞被秒杀的风险,升星后生存属性的提升如生命值和物理防御增强让其在前排能承受更多伤害,配合伤害减免机制维持持久战斗。
高星级张飞能为团队提供额外增益,如暴击率提升和战阵效果,从而提升整体战斗力。张飞的怒气技能在升星后可能为全队提供暴击率提升,持续多个回合,同时激活蜀国战阵的吸血和伤害加成,这种团队增益让张飞不仅是输出手,还能间接强化队伍的整体输出和生存,升星后的技能效果如威慑或万夫莫敌状态能限制敌方行动,加速队伍技能循环。

升星带来的属性增长和技能优化让张飞在PVE和PVP中都能快速压制敌人,高星级张飞在阵容搭配中更易触发羁绊和合击技能,资源集中投入升星能最大化其输出与生存的平衡,最终形成攻防一体的战术核心。



