征兵是提升战力的核心环节,但会受到多种限制。征兵速度受主城征兵处等级影响,升级征兵处能显著缩短时间,满级可减少80%的征兵时长。兵力上限由武将等级和军营等级共同决定,50级武将带兵上限为3万,而军营每升一级可增加带兵量。征兵消耗资源巨大,粮食、铁矿、木材和石料缺一不可,资源不足会直接中断征兵进程。

营帐是野外征兵的关键设施,但它的征兵速度仅有主城的1/5,且需额外消耗铜币。工程营等级决定了营帐的建造效率,高等级工程营能缩短营帐部署时间。需闭城状态不会打断营帐征兵,但营帐视野范围内的敌军可能干扰征兵操作。玩家可通过分城同步征兵来缓解主城压力,但分城建设本身需要大量资源支撑。

兵力恢复还受士气影响,低士气部队征兵效率会降低。行军距离过远时,部队需依赖营帐或城池恢复士气,否则征兵速度会进一步受限。游戏中的智能征兵功能可自动分配资源,但无法突破基础速度限制。个性系统中的官吏特性可减少铜币消耗,但对资源需求无减免效果。
高级地争夺战中,征兵限制更为明显。攻打六级地需至少2.5万兵力,且需分两队进攻以应对守军轮换,这对资源储备和征兵速度都是考验。玩家需优先升级军事科技中的征兵加速项目,并合理分配资源田比例。赛季初期集中提升征兵处和军营等级,能有效减少中后期的发育瓶颈。

例如拥有屯田特性的武将可提高资源产量,而筑城类战法则能加速营帐建造。建议在开荒阶段优先培养此类辅助型武将,以优化整体征兵节奏。稳定的资源链和科技规划才是突破征兵限制的核心策略。



