回溯功能主要通过回溯原石实现,该道具需通过完成主线任务获取,通常每2-3章主线任务会提供7个回溯原石。回溯机制允许玩家重新体验特定剧情节点,但仅限标注回溯字样的主线剧情。舒适度达到2000时会额外获得回溯原石,这要求玩家通过建造娱乐设施、抽取建筑卡牌或完成萝萝山志等途径提升舒适度。回溯过程中,系统会将角色传送至3秒前的位置,存在坐标偏差和时间延迟的机制特性,这种设计为操作技巧如浮空坐、回溯遁地提供了可能性。
以南有乔木章节为例,该剧情包含8种结局,每个关键节点允许回溯两次以解锁不同走向。玩家需在关键决策点如劝乔公改选谢五郎拒绝转交花饼给周瑜等环节主动干预剧情走向。回溯时系统会保留原始选择路径的记录,但不会自动提示未解锁的分支内容,需要玩家自行对比前后剧情差异。部分隐藏成就需通过特定回溯顺序触发,例如连续三次选择非推荐选项后可能激活特殊对话。
从技术层面分析,回溯过程伴随无敌帧和跳跃效果判定,玩家可利用此特性实现战斗中的回溯重击操作。具体表现为:在回溯瞬间按下攻击键可触发带有无敌效果的重击判定,此技巧对防反类战斗策略有显著增益。浮空坐等特殊交互则依赖回溯与椅子互动的延迟触发机制,需在脱离卡死状态后快速执行回溯+互动指令序列。这些操作虽非游戏设计初衷,但已被系统机制默认为合理技巧。
在建筑系统中,回溯功能与巧匠来换活动产生联动效应。玩家可将不喜欢的建筑通过该活动兑换为高级建筑,其中幽篁里、云杏蕊香等甲类建筑需15个兑换材料且限换1次,而丙类建筑仅需4个材料可兑换5次。回溯时建筑的历史摆放记录会被保留,但已拆除的建筑不会自动恢复舒适度加成。建议在回溯前完成当前建筑组合的舒适度评估,避免因回溯导致景观值计算异常。
回溯过程中可能触发的异常状态包括坐标错位和模型穿模。当角色卡入墙体时,可通过脱离卡死功能返回出生点,若立即执行回溯操作,角色模型可能穿透部分地形障碍。这类现象多发生在主城长椅区域或藤蔓迷宫等复杂地形处。开发团队未将这些特性归类为漏洞,但建议谨慎使用以避免任务进度异常。
最后回溯功能不适用于支线任务重置。例如结梦小孩捉迷藏等支线任务完成后无法通过回溯重新触发,相关收集要素需在首次完成时全部获取。对于探险类任务如愿21级主线,回溯仅能重置对话选项,已开启的宝箱和已收集的物资将保持获取状态。这种设计保证了游戏进度的线性推进,同时为剧情体验保留了灵活性。