远程治疗类技能或道具(如医疗箱、肾上腺素等)的机制说明中,明确标注其功能仅限于恢复生命值或解除负面状态,并不包含提升角色防御属性的效果。游戏内远程耐性属于防御属性范畴,需要通过装备强化、魔卡搭配或特定天赋激活才能提升。系统设定上,治疗与防御加成分属不同模块,不存在直接关联性。
魔卡系统中的报丧女妖和卡尼格姆被证实能显著提升远程作战能力,但二者均通过伤害加成而非防御强化实现效果。前者提供无伤状态下的常驻增伤,后者专精于远程武器Buff,但需注意其天赋限制仅对副武器生效。当前版本属性攻击收益较低,火/雷属性加成的魔卡(如范特姆、格里芬)对实战耐性提升作用有限,这进一步验证了治疗与远程耐性的独立性。
从角色成长体系分析,远程耐性提升依赖于三个途径:基础防御数值成长、装备词条叠加以及特定被动技能。治疗行为无法触发上述任一途径的数值变化。部分高阶装备可能同时具备治疗增益与防御加成词条,但这种并行设计属于装备特性而非机制关联。游戏内所有治疗效果的描述文本均未提及防御属性变化,该设定与动作游戏的平衡性原则相符。
数据测试显示,在开启治疗状态前后,角色承受远程攻击的伤害数值保持恒定。战斗日志分析表明,治疗类操作仅影响生命值恢复效率,对伤害减免率、霸体帧等防御参数无干扰。官方2.0版本更新说明中,新增的团队协作系统同样将治疗定位为生存辅助手段,未扩展其功能至防御强化领域。这种设计逻辑确保了各系统功能的专精化。
综合游戏机制与实测数据,可以确认远程治疗不会对远程耐性产生任何影响。玩家若需提升远程作战生存能力,应优先选择防御型魔卡、强化护甲类装备或激活对应天赋树。治疗系统的功能边界在多次版本迭代中保持稳定,其核心定位始终围绕生命恢复与状态净化展开。对于追求极限远程玩法的玩家,建议通过闪避机制与走位策略弥补防御短板。